
![]() |
|

koncept: šaman, co může vidět do minulosti i budoucnosti. Osamělý a poněkud zlomený jedinec. Má z mozku kaši a jeho nálada se může změnit lusknutím prstu.
magie: stále ryba
gry
větrná louka
svatyně
prameny
trosky othamu



magie: stále ryba
gry
větrná louka
svatyně
prameny
trosky othamu




Meno: | Lohi Kettu Saarinen |
Prezývka: | Lišák, Rybina |
Pohlavie: | samec |
Vek: | mladý dospělý |
Matka: | Sofia Ivanovna |
Otec: | (Indol) Saarinen von Lindau |
Súrodenci: | Lokki von Lindau, Haikara †, Oksa |
Svorka | ![]() |
Postavenie: | vévoda - šaman |
Partner: | - |
Potomstvo: | - |

Kettu je vlkem, který si za svůj život prošel mnohým. Jako mlád byl plný optimismu, lásky k druhým a lásky k práci. Ah, jak rád cvičil a zlepšoval své dovednosti! Jak rád pomáhal druhým! Bohužel, osud k němu nebyl zrovna milý. Během svého života přišel o svou pokrevní rodinu, o své přátele i o svou lásku. Nastalo období osamění, ze kterého se ještě nedostal. A kdo ví, jestli se z něj dostane.
Kettu se často přetvařuje a snaží se dát svému okolí najevo, že je vše v pořádku a jak ve starých kolejí. Usmívá se na druhé, snaží se být milý a nápomocný, jak to jen jde. Hluboko uvnitř jeho hlas ale křičí na celé kolo, ať mu všichni dají pokoj. Zoufale si potřebuje odpočinout, není toho ale schopen. Je permanentně vyčerpán, protože se ještě nesmířil se svými traumaty. Z toho důvodu se mu může změnit nálada lusknutím prstu - až by se jeden lekl! Může být potenciálně nebezpečný, ale zpravidla se opravdu jedná jen a pouze o ten potenciál. Abyste ho vyprovokovali k útoku, tak buď musí mít Kettu extrémně špatný den, nebo byste se museli dost snažit. V boji není úplně marný, ale také má k hoře svalů daleko, preferuje tedy používání své magie.
Umí poznat dost bylin a umí ošetřit základní zranění, ale medikem zdaleka není. Spíše kvítí používá na své ezo šamanské účely v rámci věštění a tak podobně. Je i zručný, co se týče vyrábění různých náčiní. Vlastně se dá popsat jako takový jack of all trades. K tomu se ale dopracoval spíše pílí než-li talentem.
Bývá často zmaten kvůli své magii, která mu umožňuje vidět střípky minulosti, budoucnosti i současnosti. Neví však, že se jedná o pouhou magii. Své vize předepisuje svému povolání, protože začaly shodou okolností ve stejné době, co se vydal cestou šamana. Ze svých vizí se cítí vyčerpán, obzvlášť, když je negativního rázu - jako kdyby nesl tíhu světa, povinnost ostatní zachránit budoucností.
Zoufale potřebuje přátele, ale je pro něj těžké se někomu opravdu otevřít. Jeho dnešní vztahy jsou spíše povrchové, a to i z toho důvodu, že nechce druhé zatěžovat svými problémy.
Kettu se často přetvařuje a snaží se dát svému okolí najevo, že je vše v pořádku a jak ve starých kolejí. Usmívá se na druhé, snaží se být milý a nápomocný, jak to jen jde. Hluboko uvnitř jeho hlas ale křičí na celé kolo, ať mu všichni dají pokoj. Zoufale si potřebuje odpočinout, není toho ale schopen. Je permanentně vyčerpán, protože se ještě nesmířil se svými traumaty. Z toho důvodu se mu může změnit nálada lusknutím prstu - až by se jeden lekl! Může být potenciálně nebezpečný, ale zpravidla se opravdu jedná jen a pouze o ten potenciál. Abyste ho vyprovokovali k útoku, tak buď musí mít Kettu extrémně špatný den, nebo byste se museli dost snažit. V boji není úplně marný, ale také má k hoře svalů daleko, preferuje tedy používání své magie.
Umí poznat dost bylin a umí ošetřit základní zranění, ale medikem zdaleka není. Spíše kvítí používá na své ezo šamanské účely v rámci věštění a tak podobně. Je i zručný, co se týče vyrábění různých náčiní. Vlastně se dá popsat jako takový jack of all trades. K tomu se ale dopracoval spíše pílí než-li talentem.
Bývá často zmaten kvůli své magii, která mu umožňuje vidět střípky minulosti, budoucnosti i současnosti. Neví však, že se jedná o pouhou magii. Své vize předepisuje svému povolání, protože začaly shodou okolností ve stejné době, co se vydal cestou šamana. Ze svých vizí se cítí vyčerpán, obzvlášť, když je negativního rázu - jako kdyby nesl tíhu světa, povinnost ostatní zachránit budoucností.
Zoufale potřebuje přátele, ale je pro něj těžké se někomu opravdu otevřít. Jeho dnešní vztahy jsou spíše povrchové, a to i z toho důvodu, že nechce druhé zatěžovat svými problémy.

-rostou mu něco jako vlásky. Těch se buď po nějaké době zbavuje, nebo si z nich dělá pseudocopánky
-umí finsky
-vůbec není soutěživý
-jméno Kettu znamená liška, Lohi zase losos. A slovo lohikäärme znamená drak, doslova víceméně lososový had, což vlastně je
-je po otci docela vysoký
-má zbraň, která sice vypadá hezky, ale kvůli její poněkud nemotorné povaze se nedá zrovna v boji efektivně využít
-umí finsky
-vůbec není soutěživý
-jméno Kettu znamená liška, Lohi zase losos. A slovo lohikäärme znamená drak, doslova víceméně lososový had, což vlastně je
-je po otci docela vysoký
-má zbraň, která sice vypadá hezky, ale kvůli její poněkud nemotorné povaze se nedá zrovna v boji efektivně využít

Koi
Je schopen se změnit v kapra koi. V této podobě je bezbranný, ale vydrží v ní docela dlouho. Nebyl by to ale pravý koi, kdyby neměl své dračí já. Ono dračí já ale musí nejdřív objevit, či odemknout, a to pouze specifickým způsobem. Musí být ve své kapří podobě v řece, nikoli v jezeře či v jinak stojaté vodě, a musí plavat před smrtícím nebezpečím. Pakliže by plaval proti proudu, je větší šance odemknutí dračího potenciálu. Jinými slovy, ne kdejaké nebezpečí může způsobit proměnu v draka. Je i možné, že se daná událost v jeho životě ani nikdy nestane. Pravděpodobnost objevení vnitřního draka může zvýšit pár věcí. Třeba bytí v rybí podobě déle, než by bylo zdrávo, tedy že by Kettu násilím držel svou rybí podobu. A jak již bylo zmíněno, tak i plavání proti proudu může šanci zvýšit (stále tam musí být vysoký stres a nebezpečí). Téměř stoprocentní šance proměny by byla, kdyby v rámci onoho pokusu si zachránit život spadl z vodopádu. Nu, a co ten samotný drak? Netřeba se paradoxně příliš bát. Dračí magie spíše působí na zastrašení. Vlastně onen drak nevypadá ani jako klasický drak. Křídla nemá, takže létat nemůže, a chrlit oheň taky neumí. Navíc nemá ani končetiny. Místo nich byl ale obdařen silnými ploutvemi. Vzhledově se tedy jedná spíše o přerostlého vodního hada. Respektive je veliký, ne že ne, ale musíme pamatovat na to, že tento tvor musí bez větších potíží existovat v řekách Norestu. Z popisu jde tedy odvodit, že dračí podoba je nejvíce efektivní ve vodě. Dokáže v ní docela rychle plavat. Na souši sice také být může, ale nevydrží tak dlouho a taky se nebude zdaleka tak rychle pohybovat. Je tam tedy zranitelnější a je dobrý leda na zastrašení nepřítele, pokud se mu tedy nepodaří někoho zakousnout, či někoho svým tělem nesevře. Což by bylo obtížné, neboť by mu zdravý nezraněný vlk pravděpodobně utekl dříve, než by ho dokázal sevřít.
Hlavu má podobnou těm čínským drakům, tedy je obdařena ostrými zuby. Šupiny má tvrdé a odolné, ale na druhou stranu citlivé na mnohé magické útoky. Magické útoky typu elektřiny a ohně by mu způsobily docela silnou bolest, větší, než jakou by cítil v normální podobě.
Po odemknutí dračího potenciálu mu zmizí možnost se změnit v kapra.
Zachvění
Zachvění je poněkud zvláštní a složitou magií. Spočívá v tom, že k vlku, obrazně řečeno, promlouvá samotná krajina. Projeví se náhlým poklesem pocitové teploty, kdy se uživatel zachvěje. Jakmile se tak stane, vlk uvidí jakýsi záblesk, vizi. Ta se může odehrávat v přítomnosti, minulosti, ale i v budoucnosti; vlk však nikdy neví, v jakém čase se vize odehrála. Může to být něco prostého jako obyčejná konverzace, co zrovna probíhá na druhém konci Norestu, ale i vize konce či počátku světa. Či vize toho, jak se na nějaké náhodné louce v Norestu absolutně nic neděje. Zachvění se může stát kdykoli, a to klidně i uprostřed boje. Vlk je pak v tranzu a obvykle se ani nehýbe (je schopen se pohybovat obvykle v delších vizích, avšak není schopen reagovat na své okolí. Rovněž jsou časté záškuby). Vize může trvat pár okamžiků i mnoho dlouhých minut. Obvykle není ve vlkově moci, aby chvění kraje odehnal, nemožné to však není. Stojí to ale spoustu námahy a následuje obrovské vyčerpání. Pakliže jsou vize častější a častější, tak se zvyšuje pravděpodobnost, že vlk zešílí. Bude se mu míchat v hlavě minulost, přítomnost i budoucnost. Nepozná, co se už stalo a co ne. Nedejbože, když spatří vizi katastrofy kraje. A pokud úspěšně zvrátí vizi, která se má stát v budoucnosti, tak je šílenství o to pravděpodobnější. Může se mu i projevit psychóza. Jakmile vize skončí, tak následují obvykle únava, zmatenost a někdy i šok.Vize jsou zásadně samovolné, je však možné je i svou vůlí přivolat. Jedná se ale o velmi náročný a vyčerpávající proces, který se nemusí povést.
Vroucí voda
Kettu je schopen z úst chrlit vroucí vodu. Množství a síla proudu se odvíjí od toho, jak moc má otevřenou tlamu a jak moc se soustředí. V klidovém stavu mu při dýchání jde z úst pára. Voda se zahřívá pomocí hlubokých nádechů a výdechů. Pakliže má Kettu dost energie, stačí nádechů jen pár, aby mohl magii v plné síle použít. Magii samozřejmě nemůže používat věčně. Jakmile spotřebuje téměř všechnu energii, tak není fyzicky schopný magii použít. Zažívá silné pocity dehydratace, závratě, bolesti hlavy a únavu. Aby mohl opět magii použít, tak se musí napít vody. Pakliže by po napití vody začal hned chrlit, tak by předmětná voda byla studená, bylo by jí málo a nežádoucí účinky magie by se zvýraznily. Jak již bylo řečeno, pro zahřátí jsou důležité hluboké nádechy. Pokud by šel Kettu příliš za své limity, hrozilo by přehřátí těla a následná smrt. Při častém používání dále hrozí popálení úst a poškození hlasivek.












Registrácia účtu -