Druhá postava hráča Jerimoth


avatar
Meno užívateľa Shinthara
Naposledy aktívny 19.3.2026 14:17
Príspevkov 83, zobraziť >
DiscordJerimoth (Shinthara, Navir)
Webcharacters-diaries.webnode.cz


Shinthara přišla o svou rodinu i postavení a přišla do Norestu, aby nalezla nový domov.
img
od Toshiho

Propadliště - Raneya -
Kvetoucí louky - Veth´na -
Stará loď - Sae -


Meno:Shinthara z Věčných hor
Prezývka:Shin, Tara
Pohlavie:Samice
Vek:Mladá dospělá
Matka:Ghianna †
Otec:Khamhor †
Súrodenci:Haakon †
Svorka icon Nihilská svorka
Postavenie:Bojar
Partner:-
Potomstvo:-


Shinthara je vlčice s duší klidné vody a srdcem, které bije v rytmu toku času. Už od útlého věku v sobě nesla přirozenou autoritu – nikoli však tvrdou a neústupnou, ale laskavou a pečující. Mluví tiše, ale s vážností, které se mohou podvědomě ostatní podřídit.
Je přirozeně přátelská a vřelá, vždy ochotná vyslechnout něčí příběh nebo nabídnout slova útěchy. Věří, že každý má svou cestu, svůj důvod i své trápení. Právě proto se snaží řešit spory mírovou cestou – ne slabostí, ale empatií. Nenávidí hádky a násilí, zvláště mezi těmi, kdo by si měli být vzájemně oporou.
Její nitro je prošpikováno hlubokou vírou v božstva, zejména v Chronose, boha času a patrona její rodné smečky, který ji dává trpělivost; a v Lunalu, bohyni noci, patronkou rodin, Něžnou matku, jejíž lehké vedení cítí ve své intuici a snech. Často ji najdete rozjímat se pod hvězdami, kde se snaží najít nějaké znamení v tichu větru a šelestu listí, jako by ji snad sám vesmír měl odpovědět.
I přes svůj urozený původ je Shinthara hravá a miluje příběhy. Když je klid a čas, tak se dokáže smát a vyprávět druhým o pradávných dobách nebo vymýšlet příběhy, které se nestaly, ale měly by.
Není to válečnice a ani se tak necítí. Boj ji není vlastní, a přesto – když jde o blízké – se dokáže vrhnout celým tělem do boje bez váhání. Ne jako bojovník, ale jako odhodlaný ochránce. Její odvaha pramení z lásky, nikoli z agresivity. Když musí bojovat, tak bojuje celým svým srdcem, i kdyby to mělo být to poslední, co udělá.
Shinthara v sobě nese jizvu – vzpomínku na ztrátu své rodiny a zradu, kterou jí připravil vlk z Ohnivé smečky, když dobyl její domov, nechal popravit jejího bratra, který vládl, jeho družku i potomky, a chtěl si Shintharu vzít jako svou družku, aby smečky propojil. Přesto v sobě nenese nenávist, jen hluboké odhodlání nedovolit, aby nenávist zničila někoho dalšího. Není mstitelkou, je strážkyní míru. Neutíká před bolestí, ale ani ji neoplácí stejnou zbraní.


- je vysoká 63 cm, elegantní a štíhlá (30kg) s hladkou srstí (vyjma krku a ocasu). Má dlouhé nohy a zaoblenné křivky
- má ladné, ženské držení těla
- obvykle se lehce a přívětivě usmívá nebo je zamyšlená


Vlákna paměti

Tato magie umožňuje Shinthaře nahlížet do minulosti jiného tvora skrze neviditelná „vlákna“, která tvoří jeho životní příběh. Každý čin, každá emoce, každé setkání s něčím novým zanechává na duši otisk – jemnou nitku ve tkanině času. Tuto magii nelze použít vzdáleně, Shinthara musí s dotyčním navázat kontakt, dotknout se ho, čumákem, tlapou.
Při aktivaci zavře Shinthara oči a soustředí se na duši dotyčného tvora. Vlákna paměti se vynoří jen tehdy, pokud je druhý tvor klidný nebo je ochoten odhalit svou minulost. Ve stresu, hněvu nebo strachu je magie mnohem slabší, může mít výpadky, nebo je zcela nefunkční.
Nedokáže vnímat celou minulost tvora, pouze útržky: obraz, pach, hlas, emoci, místo. Často zachytí klíčové nebo silně emoční okamžiky, které ovlivnily vlkovu osobnost – trauma, ztráta, láska…
Samotný vhled trvá jen několik desítek vteřin, přičemž Shinthara je u toho zranitelná – její tělo je strnulé, oči zavřené, uši zalehlé a čumák nic v přítomnosti necítí.
Magie nedokáže měnit minulost, ani vzpomínky. Slouží pouze jako nástroj porozumnění. Tuto magii lze použít na vše živé – tvory i rostliny, nelze ji použít na již mrtvé, aby se kupříkladu zjistila příčina úmrtí. Dokáže odlišit pravdu od sebeklamu – pokud si vlk něco namlouvá a klidně i tomu věří, tak Shinthara spatří skutečnost. Nadměrné používání této schopnosti způsobuje únavu, dezorientaci, krvácení z nosu nebo migrénu.
Když magie působí, tak vzduch kolem ní a tvora lehce ztěžkne a kolem Shintařiných tlap, nebo čumáku, kterými se tvora dotýká, se mihnou světelné nitky – zlaté, stříbrné nebo modravé. Vlákna se ve vzduchu vlní jako jemné pavučiny a napojují se na tvora, který může vnímat lehké chvění nebo dočasnou husí kůži. Její znaky na srsti (znak přesýpacích hodin na čele a znak na pravém rameni) se při používání magie také lehce rozzáří.










Registrácia účtu - 21.6.2025 15:49